中国游戏产业周报:全球化布局、本地化挑战与行业新动态
金融新聞
2025年02月22日 01:09 25
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本周中国游戏产业呈现出蓬勃发展的态势,全球化布局和本地化挑战并存。
业内声音:《米塔》制作人Makencat指出,虽然游戏中文本地化是必要的,但配音成本高昂,引发了业内关于本地化策略的讨论。Supercell CEO Ilkka Paananen则分享了《荒野乱斗》的成功经验,强调团队自主权和长期视野的重要性。
行业要闻:Supercell 2024年营收创历史新高,达到28亿欧元;Unity疑似进行新一轮裁员;Steam更新游戏内广告规则,重申不容纳付费广告的立场;《哪吒之魔童闹海》出品方起诉《仙侠神域》侵权;《黑神话:悟空》获得DICE大奖艺术指导奖;索尼公布2024年Q3财报,PS5销量及PSN用户数均创新高;杭州市政府征求意见,计划简化数字内容发行许可审批流程,并争取更多网络游戏版号;米哈游对200余名泄密者进行追责。
产品观察:索尼State of Play发布会展示了腾讯投资的《湮灭之潮》;Krafton推出5v5战术射击游戏《PUBG:BLINDSPOT》;网易《逆水寒》手游加入AI驱动智能NPC“沈秋索”。
投融资速递:AI营销公司AppLovin公布2024年第四季度业绩,总营收增长44%,并宣布将以9亿美元出售移动游戏业务。
总而言之,本周中国游戏行业既有令人振奋的成功案例,也有面临的挑战和机遇。本地化策略、团队管理、以及政策扶持等方面都将对未来发展产生深远影响。
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